液体、火焰、雪花、爆炸等,是绘制动态插画不可缺少的素材。本次的教程,是在这些效果中使用频率特别高的“烟尘”。
首先我们要有一个认识,我们不是单纯地画烟尘的形状,而是要学习怎么画出“有说服力”的烟尘。
以下就向各位介绍一下,为了画好烟尘效果,我们要如何去考虑。
1、注意到能量的方向性
首先请看上图。烟尘的上升方向如箭头所示,也就是“能量”运动的方向。
烟尘比空气轻,感觉就好像是从上往下压的运动。这就产生出非常有特点的旋转运动的感觉。
但烟尘又不是个体,而是极细的微粒组成的块垒。观察一下会发现,微粒是一点点变得稀薄,逐渐扩散开去,直到消失。
在CG中,极细的微粒是一粒一粒模拟实验,在电脑上画出来的,看起来就跟真的微粒一模一样。
※实际上没必要非得画成这样,但这种概念一旦进入脑子里,真实性和说服力就容易出问题。
2、想象是在画烟尘和球体的组合体
把爆炸冒出的烟尘想象成若干个球体的组合,这样可以有效避免画成单调的平面的烟尘。
一开始如上图所示,画一些大气球叠小气球的图案。
尽量画得不要太单调,要有节奏感,不要左右对称,要在画面上把气球排出漂浮感。
设定光源,在刚才的球体上打上阴影。接着继续打2层略深的阴影来加强其重量感。
专业的漫画师就是从这个阶段开始画的,这是因为他们的脑海中一开始就有球体的概念。如果还不熟练的话,不妨按部就班,从草稿开始画。不管怎样,重要的是对烟尘要有“三次元的意识”。
3、烟尘如何消失,如何飘散
会画普通的烟尘了之后,我们再来给它们变形。
再看上图。烟尘被强风一吹,就会变成这种尾部尖尖的形状。
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