选如今,游戏产业成为大热门,各类手游、端游、页游等小程序和APP层出不穷,这也带动和游戏产业相关的从属产业。有很多小伙伴对游戏公司很好奇,对于原画这一块内容很感兴趣,对于想要跨行或者转行学原画的人来说,绘画的基础应该先学画什么,零基础应该怎么学画画,只有对原画理解运用了,未来才有机会进入原画行业。
原画设计师是相对门槛较高的设计类职业,这和传统的绘画有所不同。学习原画是一个循序渐进的过程,都是从简到难递进的过程。如果你直接跳过学习原画基础而直接去制作原画,这难度无疑是巨大的。无论你想学什么风格的原画,绘画基础需要先学的内容都相差不大,学习原画在基础绘画的基础上,还需要提高造型基础创作,原画毕竟是属于设计类绘画,造型和基本功都不可缺少。
绘画的基础应该先从哪些步骤开始:
一、学会常见的透视原理以及三点透视
1.一点透视
一点透视经常运用于从正面观看物体的构图。
人的视线从正前方向深处延伸,最后延长线相交于一点上,这个点被称为灭点。
灭点通常会与观察者眼睛的高度相同,或是在表示摄影机高度的水平线的位置上。
2.两点透视
两点透视常用于从斜侧面观看物体的构图,由于这种透视和人在日常生活中用眼睛观看事物的角度相近,因此它最常被使用在漫画背景或插图中。
一点透视和两点透视的区别在于:一点透视是正前方向深度延伸,延伸的线条有所收敛;两点透视在深度和宽度更为延伸,两条线最终会相交。
3.三点透视
三点透视多用于表示在仰视大物体时的冲击性视觉效果,或是从高处往下俯瞰的场景构图。
两点透视是朝向深度和宽度两个方向的线各自相交于灭点,而三点透视则是在前者的基础上,使高度方向的线相交于第三个灭点。
第二、学习素描,按表现手法划分为明暗素描、结构素描、线面结构素描等相关内容。
第三、学习画人体,先画人体的各个部分,再画整体。
第四、学习色彩的理论知识,搭配使用方法,提高色彩感知力。
第五、学会九种构图方法。这里面包含对称构图、居中构图、倾斜构图、三分构图、散点构图、框式构图、S型构图、三角构图、满板构图等内容。
您只有学会这些绘图的基础知识,无论是否选择从事设计类工作,初学阶段学会绘图基础才能更好的学画画。
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