今天小编教大家如何画人物立体画,按照惯例,我们还是从初学者的角度来开始这次的绘画步骤,现在就让我们一起开始吧。
画出轮廓
首先画出大致的轮廓,要注意手臂和头部的比例,肩膀是向前伸的,所以会遮挡住一些脸颊,细节的东西这一步不用去考虑。
整合轮廓
在第一步的基础上进一步整合轮廓,相互比较找出不对的地方进行调整。头发的明暗没画之前总显得头发比较长,所以先为头发整体铺一层色调,区分下明暗,然后找到五官的透视线。接着进一步找出五官,这一步的时候可以稍微加些调子来表达五官最基本的结构,这样能更好的找出五官不正确的地方。将五官的形状进一步明确,同时加强画面黑白灰的关系,画面中人物五官是最重要的,其次是衣服然后是皮肤。
铺大色
画头发的时候可以直接按照头发的走势来排放笔触,这一步属于铺大色的步骤,要控制自己不能将任何部分画的过于完整画得过满,因为这样才能便于后面的刻画和修改。
加深结构
接着开始细化,从眼睛开始加深,这时要尽可能找到更多的细小结构,然后延伸的鼻子、嘴巴,不用太考虑排线,任何笔触都是可以的。脸部的结构也适当找到一些,然后进一步加深头发,和五官、脸部比较着画,因为头发的重度是由脸部的重度来决定的。这时候的笔触太过粗糙了,用纸笔涂抹,让笔触柔和变得没有那么明显,然后进行调整。
描绘头发
在五官基本完成之后开始描绘头发,分析头发的转折,找出它的一些亮色面,然后按照头发的走势,加深。可以从头发顶上的头发开始画起。接着同时向两边绘画,这是要尽量画出其中的一些细节变化,让头发整体看起来更加丰富多变。
细节调整
接着画下边的头发,笔触比较长,不一定非要一笔画下来,分成几笔推着往下画。接着将身体的其他部分跟着画出来。然后对最重的画面进行调整,随着观察的逐步深入,可以看到更多的细节,从脸部的结构开始调整,比较不同位置的重度,以及不同暗面的形状,加以调整。
以上便是关于如何画人物立体画的所有内容,是不是很简单,感兴趣的话一起来试试吧。关注本站后续还有更多绘画教程。
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